
En la cuarta clase del curso de ambientación de ficciones sonoras hablaremos del diseño sonoro y de cómo podemos fabricar sonidos de fantasía o que no existan en la naturaleza a través del procesamiento de sonidos reales y de síntesis básica.
El trabajo de sound designer es relativamente reciente y se popularizó por la película de Apocalypse Now en 1979 cuando Walter Murch apareció en los créditos como Sound designer por su tremendo trabajo creando sonidos para mejorar la experiencia del espectador.
Hoy en día no se concibe una ficción sin este rol tan importante que nos permite innovar e imaginar sonidos que no podemos encontrar en ningún sitio.
Podemos generar esto sonidos con un poco de imaginación y algo de técnica que está al alcance de cualquier DAW. Por ejemplo, si aplicamos un reverse al rugido de un león, nos aparece un sonido parecido al de un Demogordon de la serie de Stranger Things. Si además lo ralentizamos, se convierte en un lamento.
Otro ejemplo es el del elevalunas eléctrico de un coche, si le damos la vuelta, le aplicamos un fade in y lo bajamos o subimos dos o más octavas, se convierte en el sonido de una nave espacial al despegar. Todos estos nuevos sonidos son fruto de la experimentación y de la imaginación. Uniendo varios sonidos de estos y mezclándolos por capas, podréis llegar a resultados sorprendentes.
Otra forma de diseñar sonidos chulos es a través de la síntesis. Una técnica más compleja que requiere de algunos conocimientos más avanzados, pero que si ponéis empeño y manipuláis los potenciómentros del sintetizador que venga de fábrica con vuestro DAW, podréis conseguir sonidos curiosos y ¿Quién sabe? Puede que encontréis el sonido definitivo de Robocop XD ¡A darle caña y nos escuchamos en la siguiente clase!
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